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新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女

新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女

ニンテンドーDSでリリースされた世界樹の迷宮にストーリーモードやグリモア・フロアジャンプといった新システムをプラスしたリメイク作品です。

初めて世界樹の迷宮をプレイする方にはなかなかの良リメイクだったのではないかと思うところもありますが、オリジナルの世界樹の迷宮をプレイした方にはなにかと批判される点もあったようです。

新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 プレイ状況

ニンテンドーDS版オリジナル:多忙な時期だったので序盤のみ
ニンテンドー3DS版:クリア済み、裏ボス以外の要素はほぼコンプ

評価がバッサリ分かれるリメイク作品

世界樹の迷宮はウィザードリィをはじめとした古典的RPGと同様にプレイヤーが作成したキャラクターで冒険を行うのが常でしたが、この新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女ではあらかじめ用意された固定キャラクターしか使えないストーリーモードというのが実装されました。

余談になりますが昔ウィザードリィにもそんな感じの(ウィザードリィ 〜生命の楔〜)というのがあって古くからのファンをガッカリさせた事がありましたねぇ。てかあれはなんでAmazon.co.jp限定販売だったんだろか…

世界樹の迷宮の特徴

  • ウィザードリィライクなダンジョンRPG
  • テーブルトークRPGやゲームブックのような独特の語り口調
  • ニンテンドーDS(3DS)の下画面を利用したマップ作成
  • ボスやF.O.Eと呼ばれる強敵のみローグ方式のシンボルエンカウント
  • レベルアップ時に入手出来るポイントでスキルを取得可能
  • ツリー構造のスキルツリーで計画的な育成が必要

まずはストーリーモードからがよさげ

始める前にざっくり調べてみたところ先にストーリーモードをプレイした方がよさげな感じだったので、まずは難易度をピクニックにしてストーリーモード限定要素の取りこぼしが無いよう注意しつつサクっと1回クリアしてからクラシックモードでガッツリやりこもうと考えていましたが…

結局ストーリーモードで裏ボス以外の要素(全クエスト達成・全モンスターコンプ・裏ボスドロップ以外のアイテムコンプ・全階層フロアジャンプ可能など)は終わらせてしまい、常に倉庫がカツカツでいいかげん入れ替えが面倒になったところで重い腰を上げてグリモアに着手したもののグリモアの合成がめんどくさくなった&ストーリーモードで使わなかった職業のグリモアが全然無いので今やっても仕方ないかーとクラシックモードに移行する事にしました。

クラシックモードに色々と引き継ぎ可能

ストーリーモードで育てた固定メンバーのレベルや稼いだお金・アイテムなどをクラシックモードに引き継ぐか選択出来ます。君はそれを引き継いでもいいし、引き継がなくてもいい(世界樹風)

という事でようやく自分の作成したメンバーで探索を開始したものの、Lvは1でも最強装備の揃ったメンバーで一度クリアしたミッションやクエストを再びなぞるだけという作業が非常につまらなく感じてそのまま放置…という本末転倒な状況になってしまいました。

クラシックモードを始める時はストーリーモードで育成出来なかった職業のキャラクターも育てたいだけだからそれでいいと思ってたんですけどね。サクっと軽くクリアするだけのつもりだったストーリーモードで取りこぼしがないようにしたら想定していた以上に時間がかかってしまったせいもあるかもしれません。

新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女の問題点

中には賛否の分かれるものもありますが、どちらかと言えば否定的な意見を目にする事の方が多いような気がします。最も問題視されるのがその目玉とも言えるストーリーモードかと思われますが「ストーリーモードが嫌ならクラシックモードをやればいいじゃない」というわけにいかない要素があるのが悩ましいところ。

  • ストーリーモードそのものが問題
    内容的にも特にオリジナルをプレイした方に不評なのがコレかと…あと回収されてない?伏線とかレンとツスクルのその後とかめっさ気になります
  • とにかくバグ多すぎ問題
    致命的なものはなかったと思いますがユーザーに有利なものも含めてマジ多すぎ
  • 第六階層がアレな件
    難易度ピクニックでも相当アレです
  • ストーリー・クラシックモード共通でセーブデータが1箇所
    モード毎に1つでもアレなのにこれは無いわ…
  • ストーリーモードをクリアしないとハイランダー・ガンナーが開放されない
    さらに初期職には選べず転職が必要ときた
  • ストーリーモードをプレイしないと図鑑のコンプが不可能
    クラシックモードでは出てこないエリアがあるのでそこに出現するモンスターとドロップするアイテムが埋まらない
  • ストーリーモードでしか入手出来ないアイテムがある
    しかもブシドーの最強装備の素材っていうね…
  • ストーリーモードでは固定メンバー以外のキャラは一切使用出来ない
    これがなぁ…固定メンバー一行にマイパーティーが同行する的な形ではダメだったのかしら
  • グリモアがギルドハウスでしか付け替え出来ない
  • てゆうかグリモアめんどくさい
    合成は後回しにして要らなそうなのを捨て続けてると、いざ合成しようとした時に3つ目に選択する捨てグリモアがなくてどうしようみたいな事になりますよ?
  • グリモアのソートとか
    合成する為に外すと探すのが大変なのね…お気に入りやロック機能が欲しかった
  • 所有数の上限を超えた場合に捨てる以外の選択肢が無い
    グリモアなら合成してその場で数を減らさせてくれるとか、アイテムならせめてギルドハウスで超えた場合だけでも倉庫に預けさせてくれませんかね?それ以前にスタックさせろという話も
  • オートマッピングが中途半端
    FULLにしても水辺は線を引いてくれないしダメージゾーンも通常の床と同じ色だしドアや一方通行・ショートカットの矢印とかまでは書いてくれない微妙さ

あと、個人的にはそれほど気になりませんでしたが他にも見かける意見としては

  • 固定キャラ要らない
    わざわざ世界樹でやる必要があったのかとは私も思いますけど
  • キャラボイス要らない
    確かにうるさいというのはわからなくもないです
  • フロアジャンプはやりすぎ
    私はもうこれ無しじゃやってられないかも

とか言って何だか文句ばかり書いてますけど改善された部分もちゃんとありますからね?

  • UIの改善
  • 全体的なグラフィックの向上
  • 移動速度・バトル速度の高速化(オプション)
  • それ以外にもオプションがかなり充実してる

大量のダメ出しの後で少しばかりいいところを挙げても焼け石に水かもしれませんが、全体的な操作に関してはオリジナルと比べても本当に快適になっています。色々な点で残念と言うか煮詰め足りなかったんじゃないかと思うのはグリモア関連だけで…

新規ユーザー獲得の為のリメイクと見れば良作

とまぁこんな感じで既に世界樹をプレイしているユーザー的には違和感の多い作品かもしれませんが、これまで一般的なストーリー&キャラクターありきのタイトルしかプレイした事のないユーザーを獲得する為にあえて今までとは違う要素を盛り込んだのだろうというのはわからなくもないです。なんとなく世界樹って敷居が高く感じるところもあったと思うのでね?

だったら世界樹のシステムを流用した別タイトルとして出せばよかったのに、世界樹シリーズのネームバリューに期待したのかそのまま使用してしまったのがよくなかったんじゃないかという話もありますけど。

何れにしてもX以降の新しいナンバリング作品がリリースされてないのは二画面のハードがなくなっちゃったからなんでしょうかね?確かに一画面だとマップ書いたりするのに画面切り替えとかやってられませんからねぇ…キレイに一画面に収まるようなレイアウトにすればいいのかもしれませんが。

新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 関連サイト

株式会社アトラス公式サイト。ペルソナシリーズ、真・女神転生シリーズ、世界樹の迷宮シリーズをはじめ、アトラスのゲームタイトルの最新情報をお届けします。
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