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剣と魔法と学園クエスト。

剣と魔法と学園クエスト。

ととモノシリーズってこれまでちゃんとやった事がなかった気もしますし、ここのところキャラ固定のゲームばかりやっていたので「個性豊かなキャラメイク」という売り文句につられて何となく手を出してしまいましたが、やっぱやめときゃよかったかな…と思わなくもないのが正直なところです。

ぶっちゃけ褒められるところも少ないのであまりお薦めは出来ませんが、今後のアプデで色々とテコ入れされたらいいなぁという期待をこめて紹介してみたいと思います。

剣と魔法と学園クエスト。 プレイ状況

本編クリア済:クリア後追加ステージがキッツい…次のDLC来るまで放置しようかしら

ととクエってどんな感じ?

百聞は一見にしかずという事でとりあえずこちらをご覧いただきたい。

うまく説明出来ませんけど進軍するタワーディフェンスゲー的な感じとでも言えばいいでしょうか。

まずは体験版をプレイするべき

興味がある方はまず体験版をプレイする事を激しくお薦めします。全く面白く無いわけではありませんが正直かなりキッツい部分が多いと思いますのでね?

尚、セーブデータは製品版に引き継げるのである程度やり込んでもムダにはなりません。

任天堂の公式オンラインストア。「剣と魔法と学園クエスト。 ダウンロード版」の販売ページ。マイニンテンドーストアではNintendo Switch(スイッチ)やゲ…
store-jp.nintendo.com
本製品は、「剣と魔法と学園クエスト。」の体験版です。 製品版へのセーブデータ引継ぎを行うことが出来ます。 「剣と魔法と学園」の世界で繰り広げられる本格ストラテジ…
store.playstation.com

色々と気になる点が多すぎ問題

後から読み返してみたらほぼ不満しか書いてない気もしますが、とりあえず正直な感想という事で。さすがにクソゲーとまでは思いませんが…てか単に○○すぎ問題って言いたいだけちゃうんかって感じですけど自分でもこんなに多くなると思ってなかったもので…はい。

UI・操作性微妙すぎ問題

いちいち細かいようですが結構気になっちゃう性分なんでしょうかね…

  • 装備・ステータス画面
    LRボタンで前後キャラへの切り替え的な操作が出来ない。
  • 装備のソート
    強い順とレアリティ順しかないので同じ装備を固めて強化値や追加属性を見ながら不要な方を処分するという事が難しい。
  • マップの見辛さ
    戦闘マップは俯瞰視点で拡大縮小・手前と奥の傾斜角度を少し変えられるくらいで回転は出来ません。とにかくゴチャゴチャして視認性が悪いです。
  • キャラをつかんだつもりが移動先の指定に
    自分の操作がマズいのかもしれませんがしょっちゅうやるんですよねぇ…
  • クリア済みステージのイベント
    スキップは出来ますが毎回見せようとしてきます…

キャラメイキング不自由すぎ問題

一体どこが「個性豊かなキャラメイク」なのかと小一時間問い詰めたい。

  • 見た目が各種族毎に♂と♀の2種類しか無い
  • 種族=学科(クラス)
  • 付加される3つの属性がランダム
  • 優秀な種族とそうでない種族の格差

見た目は♂か♀かのみ、カラーバリエーションすらありません。また、種族でいわゆる職業・クラス的なものが決まってしまうので一般的なイメージだけで選んでしまうとあれ?ってな事になります。フェルパーの侍が作れないとか…嘘だといってよ、バーニィ。まぁととクエのフェルパーはちょっとアレな感じなんで侍は似合わないかもしれませんけど。

あと、ランダムで3つ付加される属性とかいう性格っぽい要素ですが、物理系のキャラに頭脳系とか魔法系に脳筋とか普通につきますし、なんかそれ矛盾してね?みたいな相反する要素が同時につく事もあります。何れにしても一長一短あるんでしょうけどそこは好きに選ばせてくれませんかね?

配置換え頻繁すぎ問題

キャラの配置が進行方向を全く考慮してくれないので角を曲がったり障害物があったり戦闘する毎にいちいち配置変えが必要になります。種族によって移動速度が違うのですぐに差が開くし、真っ直ぐ進んでるはずなのになんでそっち行くの?みたいな事も。

とにかくこれがめんどくさいので6人全員召喚とかやってられません。移動速度がデフォルトだとめっさ遅いので倍速に出来るのはグッドなんですが、これが頻繁すぎるせいで速度をノーマルに戻して配置し直してーと何にしても忙しすぎます。

マップ単調すぎ問題

似たようなマップや同じギミックの使い回しが多すぎな感じです。スイッチで通路が出現して道が出来るパターンばかりでムダに移動が多いのも何だかなぁと。そのスイッチも人形をつかんで上に乗せないと発動しないのが面倒だし、宝箱みたいに見つけたら勝手に乗ってくれればいいのに。

主人公に魅力を感じなさすぎ問題

これはまぁ好みだと思いますが…そもそもおっさんがやるゲームではないのかもしれませんけどね?

ボスの範囲攻撃強すぎ問題

キャラは一旦待機状態に戻す事で完全に回避させられますが、主人公のアレクだけはとにかく範囲外に逃げるしか無いんですよね…ボスによってはかろうじて1発耐えられる場合もありますが大抵はワンパンで乙るので、ボスを倒すまでに何回か来る範囲攻撃を1回もミスらずに全て回避しなければならないのがツラたん。

一応予告はあるんですけどボスのHPを削り切るまでに何回もやらなきゃいけませんからね、あと数mmのところで失敗した時はコントローラーぶん投げたくなりましたよ、わりとマジで。

まぁ耐えられる場合はセレスティアさえ置いておけばやられる要素が見当たらないヌルゲーなんですけどね?たぶんゲームバランスが悪いんだと思います。

攻略情報少なすぎ問題

攻略サイトが無いので何かちょっとでもわからない事があるとググってしまう私のような軟弱ゲーマーにはツラいところです。てか発売後から数日経過してこの有様ってよっぽど人気無いのかしら…

とりあえず私のメモ書き程度の攻略パターンですが。

攻略メモ的な何か
  • セレスティアは必須(序盤は要らないかも?召喚順は後からでもOK)
  • あとは全員攻撃系でいける
  • 戦闘に出さなくても経験値は入るので空き枠は作らない
  • クリティカルの鬼なフェルパーがいるとボス戦が楽になるかも
    進軍中は先走ってよく袋叩きにされるので注意
  • 基本的にアレクのランクアップ優先(召喚数とMPの為)
  • キャラのランクアップは適当で

私の場合はバハムーン・ヒューマン・セレスティアを固定であとの3枠を育成用にしていましたが、途中あるボスで詰まってからフェルパーを急ピッチで育成しました。それ以外のキャラは数で押す時なんかに出したくらいでほとんど使ってないような…

攻略のポイントとしてはマップ開始直後は2体しか召喚出来ないので、まずアレクのランクを1つ上げて3体召喚出来るようにする事でしょうか。その後もしばらくはアレク優先でいいと思いますけど、その辺は戦況を見て臨機応変にという感じで。

とりあえずDLC待ち

そんなわけで今何とかクリアして一息ついたところですが、クリア後に追加されたアレに全く勝てる気がしないので次のDLCに追加キャラとか来たらまたやろうかなーくらいに思ってます。

剣と魔法と学園クエスト。 関連サイト

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